live
교실 활용 사례에 live 활용하기
퀴즈, 투표, 피드백, 협업 활동으로 교실 활용 사례을 지원하며 참가자는 브라우저로 바로 참여할 수 있습니다.
활용 사례
수업 전
주제, 자료, 읽기 내용으로 초안을 만들 수 있습니다.
수업 중
퀴즈, 투표, 슬라이더, 브레인스토밍을 진행합니다.
수업 후
리포트를 보고 자기주도 연습을 줄 수 있습니다.
수업 및 워크숍 이해 확인
다음 단계로 넘어가기 전에 퀴즈, 투표, 매칭 문제로 학습자의 이해를 확인합니다.
AI, 보안, 디지털 리터러시
정책, AI 사용, 피싱, 디지털 안전 교육을 시나리오 질문과 투표로 더 쉽게 논의합니다.
교사가 쓰는 이유
- 어떤 기기에서도 PIN으로 빠르게 참여.
- 퀴즈, 토론, 복습 흐름에 잘 맞음.
- 이미지, 오디오, LaTeX 지원.
- 실시간 결과로 막히는 지점을 빨리 확인.
- 학생은 자기 기기에서 PIN 또는 QR로 빠르게 참여합니다.
- 선택, 매칭, 텍스트, 이미지, 투표 형식을 한 수업에 섞을 수 있습니다.
- 리포트로 참여를 검토하면서 개인 답변을 공개하지 않을 수 있습니다.