live

이벤트 활용 사례에 live 활용하기

퀴즈, 투표, 피드백, 협업 활동으로 이벤트 활용 사례을 지원하며 참가자는 브라우저로 바로 참여할 수 있습니다.

활용 사례

세션 전

아이스브레이커, 투표, 피드백 프롬프트를 준비합니다.

세션 중

일정 중간중간 실시간 투표와 아이디어 수집을 넣습니다.

세션 후

반응을 검토해 다음 세션을 개선합니다.

청년 모임 아이스브레이크

소그룹부터 큰 모임까지 워밍업, 주제 복습, 가치 기반 퀴즈 라운드를 진행할 수 있습니다.

결혼식, 생일, 파티

공유한 추억, 사진 맞히기, 파티 트리비아로 앱 설치 없는 맞춤형 퀴즈 게임을 만들 수 있습니다.

회사 행사와 팀 빌딩

전사 회의, 오프사이트, 내부 행사에 퀴즈, 선호도 투표, 피드백 라운드를 더합니다.

이벤트 팀이 쓰는 이유

  • 참가자가 자기 기기로 빠르게 참여.
  • 투표와 피드백이 흐름을 해치지 않음.
  • 브레인스토밍과 화이트보드는 워크숍형 세션에 적합.
  • 브라우저 기반이라 현장 운영이 단순함.
  • 게스트는 앱을 미리 설치하지 않아도 됩니다.
  • 퀴즈, 투표, NPS, 피드백 wall을 한 흐름에 넣을 수 있습니다.
  • 공개 예시는 이름, PIN, 사진, 비공개 세부사항을 피해야 합니다.