live

live는 팀과 교실의 실시간 인터랙티브 세션을 돕습니다

live는 퀴즈, 투표, 피드백 월, 브레인스토밍, 협업 화이트보드를 위한 브라우저 기반 플랫폼입니다. 교실, 워크숍, 회의, 라이브 이벤트처럼 빠른 참여와 명확한 반응이 필요한 상황에 맞게 만들어졌습니다.

제품

실시간 퀴즈 진행

PIN, QR 참여, 순위표, 리포트로 퀴즈를 쉽게 진행합니다. 라이브와 자기주도 모드를 수업, 교육, 이벤트에 활용할 수 있습니다.

참여형 상호작용 도구

투표, 피드백 월, 브레인스토밍, 화이트보드를 운영할 수 있습니다. 어떤 기기에서든 반응, 아이디어, 토론을 모을 수 있습니다.

풍부한 문제 설계

이미지, 오디오, 수식을 넣어 문제를 더 명확하게 만들 수 있습니다. AI로 주제나 자료에서 퀴즈 초안을 빠르게 만들 수 있습니다.

브라우저 기반 참여

호스트와 참가자 모두 앱 설치가 필요 없습니다. 다국어 UI로 글로벌 팀과 교실에 잘 맞습니다.

잘 맞는 활용 사례

교실과 교육

이해 점검, 과제 운영, 학습 참여 유도에 적합합니다.

회의와 워크숍

현장 투표, 피드백 수집, 토론 진행에 유용합니다.

고등교육과 하이브리드 수업

강의, 세미나, 온오프라인 혼합 참여를 지원합니다.

이벤트와 팀 참여

퀴즈, 투표, 실시간 피드백으로 분위기를 살릴 수 있습니다.

더 보기

  • FAQ 보기 이 질문들은 live가 무엇을 하는지, 누구를 위한지, 그리고 교실, 회의, 워크숍, 이벤트에서 어떻게 쓰이는지 간단히 보여줍니다.
  • 교실 활용 사례 live가 퀴즈, 투표, 피드백, 협업 활동으로 교실 활용 사례을(를) 어떻게 지원하는지 보여줍니다.
  • Kahoot 대안 Kahoot 대안 대안으로서 live를 비교하고 퀴즈, 투표, 피드백, 참여 경험의 차이를 확인해 보세요.